校长致词
学校概况
人类社会已进入信息时代,而作为信息技术主要载体的计算机,更是在人们的生活中发挥着越来越重要的作用。随着计算机技术的高速发展,以计算机网络为核心媒体的现代教育手段的应用是促进教育改革的一个重要途径,也是教学改革的重要组成部分。普及计算机技术和培养创新人才,是教育领域普遍关注的热点问题,也是我们中学教育者的使命。顺应时势,多做探讨,上好计算机课,为社会培养出高素质计算机人才,是我们的责任。 根据计算机课程的特点, 我认为可将教学方法大致归结为以下几种:谈谈几点课堂教学方法:1、形象教学法;2、比喻教学法;3、操作实践法;4、兴趣激励法;5、游戏学习法。 学生对信息技术知识和操作技能的掌握千差万别,有的学生家里就有计算机,有很多接触计算机的机会,对计算机的操作有一定的基础;有的学生本身对计算机感兴趣,从其他媒体中了解了许多关于计算机方面的知识,但无实际操作经验;有的学生对此一无所知;有的学生既无兴趣又不知道,甚至还不想知道。最后一种学生们有一个特点:表现欲强,自控能力差。他们没有经过系统、规范的学习计算机知识,所知很少,也没有完备的知识,用一句话讲就是一知半解。根据学生的这些实际情况不同,我们教学工作应从最基本的开始,对于刚开始接触计算机的学生,对计算机很感兴趣,教师应善于抓住学生的心理特征及时启发、引导学生以最佳的学习状态进行学习。对于信息技术课教学中的一些抽象概念和专业名词较难讲解,学生也难以接受时,教师可采用比喻教学法,运用一些简单的比喻和贴切生活的例子来讲解学生尚未接触过的知识,就能提高学生的听课兴趣。为巩固课堂教学,可采用操作实践法,让学生在操作实践中更能掌握计算机的知识。为达到更有效的课堂教学,教师可采用兴趣激励法或游戏学习法将学生的兴趣转化为学习知识的动力。 如果还用过去传统的媒体和教育理论来辅助和指导现代课堂上的教育教学,我们的课堂教学则显得毫无生机,苍白无力。作为一门新兴的学科,我们应该大胆地去进行教学改革,上课上出计算机课程的特色来。 一、形象教学法 对于大部分学生初次接触计算机,大家都怀着一种既畏惧又好奇的心理,很想知道计算机是用来干什么的,想亲身体会一下操作计算机的乐趣。教师要善于抓住学生的这一心理特征,及时启发,引导学生,将学生引入趣味的计算机世界。激发学生对教学内容的强烈求知欲望。 二、比喻教学法 对于刚开始学计算机的学生来说,计算机教学中的一些概念的名词术语最难被他们接受,适当应用一些形象生动的比喻,对计算机知识的学习甚为重要。这样一来,不仅有助于提高他们听课的兴趣,而且还能达到帮助理解和记忆的目的。 三、操作实践法 在信息技术课教学中,实践法是指学生在教师的指导下,借助计算机等多媒体对某一方法、步骤反复实践从而形成技能,技巧或习惯的教学方法。这种方法既是学生的自我检测和对教师教学效果的及时反馈,也是学生掌握计算机技能的主要途径。由于我们学校里的多媒体教室和电脑室分开,教师演示教学和学生操作练习就分开来进行上课,相应的实际操作教学法主要有以下几种方式: 1、教师演示 由于学生的理解、应变能力还在培养之中,教师讲授的方法他们不一定都能理解。比如指法、鼠标的使用,如果教师只叙述,不演示,他们很难领会。教师利用多媒体教室先进行演示操作,让学生观看教师的操作过程,接下去就让学生作相应的模仿操作,这样学生就比较容易掌握。 2、学生练习 让学生更多地利用计算机进行操作练习,但在学生练习过程中,教师也要勤于辅导。这是因为在实践中一些微小的错误,比如无空格、大小写拼写错误等学生一时不知道。可以适当地加以指点,对一些知识点进行补充,让学生及时掌握。 3、实际运用 素质教育的一大特点就是跨学科。传统的学科教育往往只局限于某一领域。信息技术为“以学生为主体”的跨学科教学提供了极好条件。学生可以利用信息技术对其它学科进地巩固性练习和整合创造。例如学了word之后就会编辑相应的文档和制作一些精美的小卡片,让学生通过Internet了解更多的信息,查找更多的资料等,这些学生既感兴趣,又容易上手。 四、兴趣激励法 兴趣是调动人的积极性的能源,是事业成功的秘诀之一,很多科学家之所以能取得那么大的成就,原因也是他们对科学有深厚的兴趣。根据信息技术课程的学科性质与特点,学生容易对这门课产生兴趣的萌芽 因此,教师在教学中要抓住时机加以引导、培养,使学生对信息技术课程形式真正的学习兴趣。如在教学生word时,教师可先出示自制的较好的一份小报让学生欣赏,引起学生兴趣后对学生说:像这样的一份小报在计算机中制作出来并不是一件难事,只要大家好好学,就可以学会。这时学生的兴趣更浓了,教师再去讲解word的使用方法,学生都愿意学。这样就将学生的学习兴趣转化为学习的知识动力。 五、游戏学习法 爱玩是孩子的天性,喜爱游戏是孩子的共性。电脑游戏由于具有极强的交互性、趣味性、挑战性,对孩子们来说更是挡不住的诱惑。我在教学中大胆引入游戏,却不是仅以玩游戏为目的,而把它作为激发学生兴趣和引导学生学习其它知识、技能的手段;例如,学生在刚开始学习键盘操作时,可以让学生通过“金山打字通”中的打字游戏来进行练习。又如学生刚开始练习鼠标操作时,显得极为笨拙,我在讲解完鼠标的基本操作(包括单击、双击、拖曳和右击)之后,就让学生玩起了“纸牌”游戏,在翻牌的过程中,学生熟练了单击操作,在移动位置时,又巩固了双击和拖动操作。这样,学生既有兴趣,又得到了练习,更可以从中培养他们的观察能力,进一步激发他们学习计算机的兴趣。 综上所述,在信息技术教学中,教师要不断调整自己的教学观念、教学方法、教学模式,做到教学相长。运用多种的教学方法,使之形成最佳的结合点,同时还要不断提高自己的信息技术业务水平,将现代教育理论、教育学和心理学等知识灵活地运用到信息技术课教学中。只有这样,才能根据信息技术课程的学科知识,努力设计和探索信息技术的模式,创设出更加灵活的行之有效的教学方法,从而真正体现教育以人为本,教育以素质为本的特色。